《像素迷城》版本预告第三弹:技能展示 |
2020-04-08 |
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自上周公布更新调整计划以来,我们深切感受到了大家的期待之情,尤其是彬彬老哥更是直接给出了详实的测试体验反馈给我们,真叫我有一种受宠若惊的感觉。
如果没有意外的话,本周我们应该会对已经调整优化过的版本进行内部测试,主要是想看上次遇到问题的修复调整情况,确定没问题之后我们才能深入完善更多游戏性相关的功能和玩法。没有什么是完美的,我们只想做得更好。
在先前的反馈中,我们有收到说各队员技能体系差异过大,看似两系技能却很容易形成套路导致另外一系的技能失去作用,所以这两天我们重做了战士及游侠的部分技能,以下是新的技能表现:
1、新增技能:猛击 原: 猛击:对单个敌人造成神圣属性伤害 现: 猛击:对单个敌人进行连击并降低其攻速 效果展示:
2、新增技能:血刃 原: 割裂:持续切割敌人使其流血,造成流血伤害 现: 血刃:对敌人产生伤害,若其已有负面效果,则伤害提升 效果展示:
3、新增技能:大地践踏 原: 旋风斩:对身边所有目标发起多次攻击,造成物理伤害 现: 大地践踏:自身周围产生震波对敌人造成连续伤害并眩晕敌人 效果展示:
4、新增技能:刀剑乱舞 原: 刀扇:对周围敌人造成持续毒素伤害,如果敌人已经中毒则伤害翻倍 现: 刀剑乱舞:释放环绕周身的刀剑,对周围所有敌人造成多次伤害 效果展示:
大家觉得这样的改动如何呢?欢迎留言告诉我们哦~ |
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